01 octubre, 2026

San Diego Comic-Con Málaga 2026: El cómic y la cultura POP vuelven a tomar el FYCMA del 1 al 4 de Octubre

MÁLAGA SE CONVIERTE DE NUEVO EN PUNTO DE ENCUENTRO INTERNACIONAL PARA LOS AFICIONADOS AL CÓMIC, EL CINE, LAS SERIES, EL ANIME Y LOS VIDEOJUEGOS


Málaga vuelve a situarse en el calendario internacional de la cultura popular con la celebración de la segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga, que tiene lugar del 1 al 4 de octubre de 2026 en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA). La convención regresa tras su estreno en España en 2025 con una programación anunciada de más de 300 horas de actividades y una ampliación de los espacios destinados a exposiciones, encuentros y experiencias para los aficionados.

La cita reúne distintas disciplinas del entretenimiento contemporáneo: cómic, ilustración, cine, televisión, animación, anime, videojuegos y juegos de mesa, entre otras propuestas. Su planteamiento busca conectar a los seguidores con artistas, intérpretes, profesionales de la industria y creadores que participan en encuentros, presentaciones, sesiones y actividades temáticas.

La edición de 2026 llega, además, con una agenda digital que permite consultar la programación, filtrar las actividades por invitados o temática y gestionar las reservas de aquellas sesiones que lo requieren. De esta manera, la organización plantea una experiencia que exige cierta planificación para quienes quieran asistir a encuentros concretos, especialmente cuando coinciden varias actividades en diferentes espacios.

UNA SEGUNDA EDICIÓN CON MÁS ESPACIO Y CONTENIDO


La organización anunció en marzo una ampliación significativa de la superficie expositiva para 2026. Según la información publicada por FYCMA, el espacio destinado a exposición pasa de 10.800 a 19.600 metros cuadrados, gracias a la incorporación de un segundo pabellón exterior de 8.800 metros cuadrados. La ampliación está acompañada de un aumento previsto del número de stands.

La ampliación se produce después de una primera edición que despertó una notable expectación, pero que también recibió críticas por cuestiones relacionadas con la experiencia de algunos asistentes, entre ellas las colas y la gestión de determinados accesos. La cobertura de la edición de 2025 y las informaciones previas a la nueva convocatoria situaron la mejora de la organización y de la circulación del público entre los asuntos relevantes para 2026.

MÁS DE 300 HORAS DE PROGRAMACIÓN

La programación oficial, presentada en septiembre, reúne más de 300 horas de contenido distribuidas a lo largo de los cuatro días. El calendario incluye encuentros con actores, presentaciones relacionadas con películas y series, actividades dedicadas al cómic y la ilustración, propuestas de anime y videojuegos, y espacios destinados a diferentes comunidades de fans.

También se han anunciado actividades relacionadas con Los Serrano, la serie española producida por Globomedia, que contará con la participación de varios integrantes de su reparto. La presencia de estos nombres sitúa la programación en un terreno amplio, donde conviven la nostalgia televisiva, las franquicias cinematográficas y las producciones contemporáneas.

EL CÓMIC EN PRIMER PLANO: AUTORES, ILUSTRADORES Y NUEVAS GENERACIONES


Para quienes siguen la historieta, uno de los apartados más interesantes de esta edición es la presencia de dibujantes y autores vinculados directamente al cómic europeo, estadounidense y japonés.

Entre los invitados anunciados figuran Kenny Ruiz, Jordi Lafebre, Juanjo Guarnido, Miguelanxo Prado, Pepe Larraz, Laia López y Judit Mallol. Sus trayectorias representan distintas formas de entender el medio: desde la aventura y la ilustración de género hasta la historieta de autor, el cómic europeo y las propuestas dirigidas a lectores más jóvenes.

La programación incluye dos encuentros especialmente relevantes para los aficionados.

El viernes 2 de octubre, a las 19:30, el Auditorium 2 acoge “Star Wars: Dibujando una galaxia muy, muy lejana…”, con Pepe Larraz y Kenny Ruiz. La sesión pone el foco en el trabajo gráfico relacionado con una de las franquicias más reconocibles de la cultura popular.

El sábado 3 de octubre, a las 11:30, el mismo auditorio alberga “La Huella Española en el Cómic Europeo”, con Juanjo Guarnido, Jordi Lafebre y Miguelanxo Prado. El encuentro permite acercarse a la trayectoria de tres autores españoles vinculados a la historieta europea y a sus distintas experiencias profesionales.

La programación incluye también una sesión sobre romance y fantasía protagonizada por Laia López y Judit Mallol, prevista para el domingo 4 de octubre a las 16:00 en el Auditorium 2.

La presencia de artistas de diferentes tradiciones también permite observar cómo el cómic contemporáneo ha superado las fronteras nacionales. El mercado europeo, la industria estadounidense y el manga japonés mantienen identidades propias, pero comparten lectores, influencias visuales y espacios de difusión.

MANGA Y ANIME: DE LOS CLÁSICOS A LAS NUEVAS GENERACIONES

El manga y el anime ocupan otro lugar destacado en la programación. Entre las actividades anunciadas figura una sesión de dibujo con Yoichi Takahashi, creador de Campeones, prevista para el viernes 2 de octubre a las 11:30 en Studio M.

Ese mismo día, el Auditorium 1 acoge “Cowboy Bebop: Una mirada al pasado”, con Shin’ichiro Watanabe, a las 16:00, y “De Dragon Ball a One Piece, una vida dedicada al anime con Yoshihiro Ueda”, a las 17:30.

Para el domingo 4 de octubre está anunciada una conversación con los autores Macchiro y Subaru sobre BIBLIOMANIA, a las 14:30 en Studio M. La organización presenta esta actividad como su primera visita a Europa.

En términos culturales, esta convivencia es significativa: la popularidad internacional de muchas franquicias se apoya tanto en sus historias como en las comunidades de seguidores que las mantienen vivas a través de publicaciones, convenciones, ilustraciones, coleccionismo y creación de contenidos.

CINE Y SERIES: ENCUENTROS CON INTÉRPRETES Y CREADORES

La programación audiovisual reúne a intérpretes de distintas generaciones y producciones. Entre los nombres destacados se encuentran Elijah Wood y Sean Astin, asociados a las películas de El Señor de los Anillos; Karl Urban y Aya Cash, vinculados a The Boys; y varios integrantes del reparto de Starship Troopers.

El jueves 1 de octubre está previsto un encuentro entre Karl Urban y Aya Cash sobre los antihéroes, a las 14:30 en Hall M. Ese día también se ha anunciado una conversación con Kevin Smith, Jason Lee y Michael Rooker en torno a Mallrats, además de un reencuentro del reparto de Los Serrano en el Auditorium 1 a las 17:30.

El viernes 2, Iñaki Godoy y Taz Skylar, intérpretes de One Piece, participarán en una sesión junto al director Lukas Ettlin en Hall M a las 12:30.

El sábado 3, el bloque Disney en Hall M incluye a Paul Bettany y una presentación de VisionQuest, además de novedades de animación y otros proyectos audiovisuales.

El domingo 4, Elijah Wood y Sean Astin protagonizarán “De La Comarca a Málaga”, a las 16:15 en Hall M. Más tarde, a las 18:15, está programado un encuentro relacionado con Starship Troopers con Casper Van Dien, Denise Richards, Dina Meyer, Michael Ironside y Jake Busey.

La participación de estos intérpretes conecta la convención con producciones que han mantenido una presencia importante en la cultura popular durante décadas. Para los seguidores, estos encuentros ofrecen la posibilidad de conocer anécdotas de rodaje, escuchar experiencias profesionales y profundizar en la creación de personajes que han trascendido sus obras originales.

VIDEOJUEGOS, JUEGOS DE MESA Y COSPLAY



La San Diego Comic-Con Málaga también reserva espacio para disciplinas que han adquirido un papel central en la cultura fan.

En el ámbito de los videojuegos, la programación incluye actividades con Akira Yamaoka y Animo relacionadas con Silent Hill, además de un encuentro con Dave Jones, vinculado a los orígenes de Grand Theft Auto. También se han anunciado propuestas para los seguidores de los juegos de mesa, el rol y la pintura de miniaturas.

El jueves 1, Ángel Giráldez, José Davinci y Davidarroba participan en una sesión sobre pintura de miniaturas en el Auditorium 2 a las 11:30. Para el viernes está previsto un encuentro entre Pablo Clark y Reiner Knizia dedicado a distintas aproximaciones a los juegos de mesa.

El cosplay tendrá una de sus citas principales el sábado 3 de octubre, a las 19:30, con el BBVA Cosplay Contest en Hall M. El jurado anunciado incluye a Kamui Cosplay, Ayuru Cosplay, Sabaku Cosplay y Like Linda.

Por ello, los concursos de cosplay no son únicamente espectáculos para el público: también permiten reconocer el trabajo creativo que los participantes dedican a sus proyectos.

UNA AGENDA DIGITAL PARA ORGANIZAR LA VISITA

La organización ha habilitado una agenda digital oficial, disponible en la web y en la aplicación del evento. Esta herramienta permite consultar actividades, filtrar contenidos por temática, invitado o sala, guardar favoritos y gestionar las reservas de las sesiones que lo requieren.

Según el anuncio oficial, las reservas de asientos para los asistentes con una cuenta activa en el Portal del Fan se abrieron el viernes 25 de septiembre a las 11:00. Por tanto, quienes acudan durante la celebración deben comprobar la disponibilidad y las condiciones de acceso de cada actividad en los canales oficiales.

Agenda y programación oficial: https://sandiegocomicconmalaga.com/ 

Información sobre invitados: https://sandiegocomicconmalaga.com/special_guests/ 

MOVILIDAD Y ACCESO AL FYCMA

La celebración de una convención de estas dimensiones requiere también prestar atención a los desplazamientos. Para las cuatro jornadas, el Ayuntamiento de Málaga y la Empresa Malagueña de Transportes han preparado un servicio especial de autobús exprés.

Según la información publicada el 29 de septiembre, la línea 64 conecta el entorno de la calle Larios con FYCMA, con una parada intermedia en el paseo de los Tilos, junto a la estación de autobuses. El servicio está previsto entre las 7:00 y las 22:30, con frecuencias inferiores a diez minutos. La línea permite enlazar el centro de la ciudad y el recinto ferial, y facilita el acceso a quienes llegan a Málaga en tren o autobús.

Antes de desplazarse, es recomendable comprobar los avisos de movilidad, los accesos habilitados y las indicaciones actualizadas de la organización y del Ayuntamiento, especialmente si se tiene previsto llegar a una hora concreta para asistir a una actividad reservada.

LA EXPERIENCIA DE 2025 Y LOS RETOS DE LA SEGUNDA EDICIÓN

La primera San Diego Comic-Con Málaga se celebró en septiembre de 2025 y constituyó un acontecimiento relevante para el sector de la cultura popular en España. La llegada a Málaga de una edición internacional asociada a la convención de San Diego despertó una gran expectación entre los aficionados y situó a la ciudad en el circuito de grandes encuentros de entretenimiento.

Según el balance difundido tras aquella primera edición, el evento registró 95.784 asistentes a lo largo de cuatro días y un impacto económico estimado de 44,3 millones de euros. Estas cifras proceden del balance comunicado por la organización y difundido por medios de comunicación; deben entenderse como datos atribuidos a ese informe, no como una auditoría independiente de todos sus componentes.

UN EVENTO QUE VA MÁS ALLÁ DEL CÓMIC


Aunque el cómic constituye una de las raíces históricas de las convenciones de este tipo, la San Diego Comic-Con Málaga refleja la transformación de la cultura popular contemporánea. Los universos narrativos circulan entre las viñetas, el cine, las series, la animación y los videojuegos, y sus comunidades de seguidores se encuentran en espacios donde pueden compartir aficiones y conocer a profesionales de diferentes disciplinas.

La presencia de autores de historieta, ilustradores, creadores de manga, actores, directores, especialistas en videojuegos y artistas de miniaturas da lugar a una programación transversal. Para los profesionales, estos encuentros también pueden ser una oportunidad para intercambiar experiencias, dar visibilidad a sus trabajos y establecer contactos.

Para el lector de cómics, las actividades con dibujantes y guionistas tienen un interés particular: permiten aproximarse a la labor que normalmente permanece detrás de la página publicada. La conversación sobre el proceso creativo, las influencias y la trayectoria profesional ayuda a comprender mejor la diversidad de estilos y mercados que conviven en la historieta actual.

La convención es también un espacio para el coleccionismo, las tiendas especializadas, los productos relacionados con franquicias y las comunidades que mantienen vivo el interés por obras clásicas y contemporáneas.

CONCLUSIÓN: MÁLAGA, CUATRO DÍAS DE CULTURA POP


La segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga se celebra del 1 al 4 de octubre de 2026 en FYCMA con una programación anunciada de más de 300 horas y una ampliación de los espacios expositivos. La propuesta combina cómic, ilustración, cine, series, manga, anime, videojuegos, juegos de mesa y cosplay.

Entre sus contenidos destacan los encuentros con autores como Juanjo Guarnido, Jordi Lafebre, Miguelanxo Prado, Pepe Larraz y Kenny Ruiz; las sesiones dedicadas al manga y al anime; y la participación de intérpretes y creadores vinculados a producciones de alcance internacional.

La ampliación del recinto, la agenda digital y el dispositivo especial de movilidad forman parte de las medidas anunciadas para esta segunda edición. Su eficacia deberá valorarse con datos y experiencias recogidos durante y después del evento, especialmente a la luz de las críticas que recibió parte de la organización en 2025.

Más allá de las cifras y de los nombres invitados, la convención ofrece una imagen de la cultura popular actual: un espacio donde la historieta comparte protagonismo con otros medios y donde los aficionados pueden encontrarse con los creadores y las obras que forman parte de su imaginario.

Para Málaga, supone además la continuidad de un proyecto internacional que conecta la actividad cultural y el entretenimiento con la proyección de la ciudad. Para los seguidores del cómic, constituye una nueva ocasión para acercarse a autores, descubrir propuestas y participar en una celebración que reúne distintas generaciones de lectores y aficionados.

FUENTES Y ENLACES PARA CONTRASTAR LA INFORMACIÓN

1. San Diego Comic-Con Málaga. “San Diego Comic-Con Málaga 2026 presenta su programación completa”. Fuente oficial con información sobre invitados, paneles y actividades. https://sandiegocomicconmalaga.com/san-diego-comic-con-malaga-2026-presenta-su-programacion-completa/ 

2. FYCMA. “San Diego Comic-Con Málaga anuncia las fechas de su segunda edición: del 1 al 4 de octubre de 2026”. Comunicado sobre las fechas, la ampliación del espacio expositivo y las novedades de organización. https://fycma.com/san-diego-comic-con-malaga-anuncia-las-fechas-de-su-segunda-edicion-del-1-al-4-de-octubre-de-2026/ 

3. Ayuntamiento de Málaga. Comunicado sobre la presentación de la programación de 2026. https://www.malaga.eu/el-ayuntamiento/notas-de-prensa/detalle-de-la-nota-de-prensa/index.html?id=178599 

4. Agencia EFE. “De Frodo y Sam a Los Serrano: Todo listo en Málaga para la Comic-Con de los reencuentros”. Información previa a la inauguración, publicada el 30 de septiembre de 2026. https://efe.com/cultura/2026-09-30/san-diego-comic-con-malaga/ 

5. El Español. “La Comic-Con vuelve a tomar Málaga: cuatro días, más de 300 horas de actividades y un recinto de 90.000 metros”. Información sobre la segunda edición y las expectativas de organización. https://www.elespanol.com/malaga/cultura/20261001/comic-con-vuelve-tomar-malaga-dias-horas-actividades-recinto-metros/1003744403197_0.amp.html 

6. El Español. “La EMT crea una línea de autobús exprés para la San Diego Comic-Con Málaga con frecuencias cada 10 minutos”. Información publicada el 29 de septiembre de 2026 sobre movilidad y transporte público. https://www.elespanol.com/malaga/malaga-ciudad/20260929/emt-crea-linea-autobus-expres-san-diego-comic-con-malaga-frecuencias-minutos/1003744401546_0.html